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Pasos

A. Dibuja un círculo unitario, y al cuadrado de lado 2 que lo inscribe.

a

B. Lanza un número n de puntos aleatorios uniformes dentro del cuadrado.

bb

C. Cuenta el número de puntos dentro del círculo, i.e. puntos cuya distancia al origen es menor que 1.

c

D. El cociente de los puntos dentro del círculo dividido entre n es un estimado de π/4.

d

E. Multiplica el resultado por 4 para estimar π.